
先看枪械轮廓。我打和平精英这么多年,轻机枪给我最深的印象就是重,稳,火力压得住人。画它之前,别急着抠细节,先把整把枪的骨架搭好。你可以画一个长条机身,再分出枪托,机匣,枪管和握把。轻机枪的枪管一定比步枪长,机匣也更厚,弹匣或弹链箱要显眼。这个阶段不求好看,只求比例对。比例不对,后面怎么补都别扭。
再定枪管和脚架。轻机枪的灵魂在枪管和脚架。枪管要画得长,粗,前段可以稍微收一点,枪口再给它一个消焰器。脚架别画成两根直棍,要有一点张开角度,像随时能架在草地上。我趴下架枪时最喜欢那种稳如老狗的感觉,所以脚架是画面里最能说明身份的地方。你还可以在枪管上加散热孔,但不要太多,太多就像装饰品。
然后处理弹匣和机匣。和平精英里的轻机枪有的用大弹匣,有的用弹链箱。画的时候要抓住厚实感,边缘不能太圆,太圆就像玩具。机匣可以加铆钉,凹槽和散热片,但每一块都要有理由。你要让看画的人第一眼明白,这不是冲锋枪,也不是普通步枪,而是一把能扫车,能守楼,能压住一条街的轻机枪。
接着考虑握把和枪托。握把决定角色怎么拿枪,枪托决定后坐力的视觉方向。握把可以稍微向后倾斜,手掌位置留出弧度。枪托要宽一点,厚一点,贴腮位置也要交代清楚。你可以想象队友正在换弹,你端着轻机枪顶住门口,枪托抵肩,枪口微微上抬。这个动作一出来,画就有了战场味,不再只是冷冰冰的模型。
再讲瞄具和涂装。轻机枪不一定非要装高倍镜,机瞄和红点也很常见。画瞄具时先定一条瞄准线,再在机匣上方加小方块或圆筒。涂装别一上来就全黑,可以用深灰打底,浅灰提亮边缘,再加一点沙色或军绿色。枪口,脚架和握把容易磨损,可以点几笔掉漆。轻机枪的好看不是花哨,而是可靠,像老兵手里的家伙。
随后说构图和比例。新手画枪最容易犯的错,是把枪管画短,把弹匣画小,最后看着像冲锋枪。你可以把整把枪分成三等份来检查,枪管一份,机匣和弹匣一份,枪托一份。如果画角色持枪,手臂长度也要合理,不能为了帅把枪画得比人还大。我判断一张枪械画好不好,先看比例,再看结构,最后看气质。气质对了,线稿简单也带劲。
最后聊练习方法。你可以先临摹游戏截图,但别死抄,要搞懂每一块为什么在那里。每天只练一个部位,今天枪管,明天脚架,后天弹匣。画完以后,把自己当成刚捡到空投的玩家,感受这把枪有没有压迫感。如果没有,就回去改轮廓和比例。如果有,那说明你已经摸到轻机枪的门道了。继续画,下一把会更稳。
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