
飞之前先想清楚目标
很多新手拿到哪吒,看到大招亮了就手痒,恨不得一开局就飞过去。我打了这么多年,最想说的一句话就是,哪吒的大招不是用来赶路的,是用来收人的。飞之前一定要先看小地图,判断对面谁落单,谁血量不健康,谁的位置最靠前。如果你飞一个满血坦克,落地被控住,那就是白白送人头。我的习惯是,等队友开团或者对面阵型散了再飞,这时候对面后排往往站位靠前,飞过去收益最高。还有一点很关键,飞之前先确认自己的经济和装备,如果连核心装备都没成型,飞过去就是给对面送温暖。
八秒的窗口要用来做判断
哪吒大招读条期间有一个很重要的窗口期,这段时间你可以观察战场。飞谁不是拍脑袋决定的,要看对面谁交了闪现,谁的控制技能用掉了。比如对面射手刚交完位移,这时候飞他成功率最高。如果对面辅助还捏着控制,你飞过去很可能在半空中就被打断节奏。另外,飞之前可以在心里默念一下自己落地后的连招顺序,一般来说是大招落地接一技能再接普攻,二技能留着防身或者追击。这个窗口期用好了,你的哪吒就有了灵魂,用不好就是一个会飞的送分童子。
空中视角是最大的优势
哪吒飞起来之后有一个别人没有的优势,就是空中视野。这一点很多玩家都忽略了。你在飞的过程中可以看到对面所有人的位置,这个信息对团队来说非常宝贵。我经常在飞的时候顺手给队友发信号,告诉他们对面打野在哪,谁在偷龙。落地之后如果情况不对,不要死磕,二技能穿墙或者往队友方向撤。哪吒的定位是战士,不是刺客,飞进去能换掉一个后排就是赚,能活着出来就是血赚。记住,飞是为了创造机会,不是为了表演个人英雄主义。
飞完之后的节奏才是关键
很多人只关心怎么飞过去,却忽略了飞完之后怎么办。哪吒落地打完一套,如果没拿到人头,这时候你的位置往往很尴尬,深入敌后,技能还在冷却。我的经验是,落地前就要想好退路,看看哪边有墙可以穿,哪个队友能接应。如果实在跑不掉,就把伤害打满,给队友创造收割条件。另外,飞完之后要立刻判断这波团战还能不能打,如果队友跟不上,就果断撤,不要恋战。哪吒的大招冷却不短,一波飞空了,下一波团战你就只能干看着。
飞得聪明比飞得频繁更重要
说了这么多,其实核心就一句话,哪吒的大招是决策工具,不是操作工具。什么时候飞,飞谁,飞完怎么走,这三个问题想明白了,你的哪吒就及格了。我见过太多玩家把哪吒玩成了一个只会莽的英雄,其实这个英雄的上限很高,关键在于你有没有把每一次飞行都当成一次战术选择。多练多看多思考,飞得聪明,比飞得频繁重要得多。
相关文章